سالها پیش، صدای خنده، دویدن و بازی کودکان بخشی جدانشدنی از فضای کوچهها بود؛ اما امروز تلفن همراه و تبلت جای بسیاری از بازیهای جمعی گذشته را گرفتهاند؛ بازیهایی ساده که در کنار سرگرمی، بخشی از فرهنگ و خاطرات نسلهای پیشین را نیز با خود به همراه داشتند.
طراح بازی «جان سیاوش» گفت: هدف اصلی تولید «جان سیاوش»، آشنا کردن نسل امروز با شاهنامه و فرهنگ ایرانی بود که خوشبختانه بعد از تولید بازی، مخاطبان بیشتری جذب شاهنامهخوانی شدند.
«زندگی با آیهها»، یک آزمایشگاه کاربرد آیات است. بازی که در آن مخاطب کودک و نوجوان میآموزد، قرآن پاسخی برای تمام لحظات سخت و آسان زندگی است.
یک طراح بازیهای رومیزی و محیطی گفت: برای طراحی بازی «مأموریت جهانی»، مستقیماً به تاریخ و متن خطبه غدیر رجوع کرده و مأموریت ویژه پیامبر اکرم (ص) در فراز پایانی خطبه نظر ما را جلب کرد.